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盆鯖に入っているbukkit(spigot)プラグイン プラグイン名 概要 dynmap WEBブラウザマップ iConomy 経済 iConomyChestShop? チェストショップ LWC チェストロック XWarp ワープ WorldBorder ワールド境界 etc... 盆鯖に入っている独自プラグイン プラグイン名 概要 魔法の木のくわ アイテムを直接インベントリに入れます 宅配プラグイン アイテムやメッセージを別プレイヤーに届けます オークションプラグイン オークションができるようになります BCWプラグイン PvP用のプラグインです 広告プラグイン 定期的に鯖内にいる住民に向けて広告を送れます xBonk 経験値を管理します Kaburu いろいろなものを被れるようになります BonFly. お金を支払うことで飛べるようになります※ブロックの設置及び破壊はできません Datsumou 色付き堅焼き粘土,色付きガラス,色付き窓ガラスの色を落とすことができます ArmorStandEditor アーマースタンドをいじれます 導入すると便利なmod modは無くても盆鯖でのプレイには支障はありません。 modについては各自で調べてください。(大抵はJapan Minecraft wikiに情報があります。) mod名 概要 optifine マインクラフトの表示を詳細に設定できます設定により軽量化もできますし、高精細化(美化するが重量化する)もできます影MODを使う場合も必要です他にも、MCPatcherを用いたリソースパックを使うためや、Entityのモデルチェンジ機能も備えています MInecraft forge ほとんど全てのmodが前提とするAPImodですoptifine以外のmodを使う場合はまずこれから liteloader 一部のmodが前提とするAPImodですクライアントモッドにこれを前提として要求するものが多い intelliinput 日本語入力対応(MC1.9からは無くても日本語入力はできます)IntelliInputに関しては各自で調べるなりしてください。要Forge ※Windows専用 cocoainput mac用の日本語入力補助mod要Forge spawn checker モンスターがスポーンするブロックにマーカーを投影します日本人作者で安心のクオリティ 湧き潰しのお供に 要Forge Optifineと混同させるとテクスチャが両面表示になり、さらにシェーダーを有効化するとマーカーがちらついてしまうバグが発生しますので注意。 INventory tweeks 通称:整頓mod整頓以外にもインベントリとチェスト間でアイテムを一括移動したりと何かと便利 要Forge journeyMap ミニマップmod 要Forge voxelMap ミニマップmod 要LiteLoader ChatBubbles チャットをしたプレイヤーの頭上に吹き出しが表示される要LiteLoader 【プラグインとモッドの違い?】 Minecraftのプラグイン/モッドの分類はちょと独特です。他のゲームとは用語の使い方が若干違います。 タイプ 説明 プラグイン サーバ側に入っているだけで機能します。クライアントは何もしなくてもその機能を利用できます。 モッド クライアント側に入っているだけで機能するものとサーバとクライアントの双方に同じ(または互換性のある)ものが入っていないと機能しないものの2タイプがあります。2者を識別するためにクライアントだけで動作するモッドを「クライアントモッド」と呼ぶ場合があります。盆鯖で利用できるのはクライアントのみで動作する「クライアントモッド」だけです。 廃止されたspigotプラグイン プラグイン名 概要 ShopChest チェストショップ
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目次 目次 [#contents] ジョーク・ネタ [#t268db26] Censored Horses [#g28c1e41] Death Star [#b664e67d] RIDEABLE BOAR [#s545a6c8] 下着 [#sitagi] Female Underwear [#ida35b29] Female Underwear 2 [#l5a45add] Female Underwear 3 [#m5eb4bdc] Funkys Slinky Female Groin [#x1e6ddd7] Recoloured Underware [#l4094bc7] Semitransparent Underwear [#a2942d2d] Underwear Texture Assortment [#b89f2838] 体型・衣装MOD女性版[#oppai] Anatomically Enhanced Topless Female Torsos [#uc3d9658] Eshmes [#eshmes] Eshmes Female Bodies and Clothes [#j72480a9] Eshmes Female Bodies and Clothes New Cloth Textures [#kf83d608] Eshme's Bodies V3 [#kf83d609] CORWYN FANTASY FIGURES[#corwyn] ALTERNATE TEXTURE FOR CORWYNS FANTASY FIGURES [#a89f2835] TEXTURES FOR CORWYNS FANTASY BODY [#a89f2836] BADMAGIC OUTFITS FOR CORWYNS BODY [#a89f2837] CLOTHES AND ARMOR PACK FOR CORWYN FANTASY FIGURES [#a89f2838] SICKLEYIELDS ARMORS FOR FANTASY FIGURES PART I [#a89f2839] Growlfs Hot Clothes And Armor [#a89f2800] Growlfs Hot Clothes And Armor 4,0 INTERNATIONAL SPEECH FIX[#a89f2802] FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE [#k4JFS4Z0] Mystic Elves種族に対応させるための追加Mod FEMALE EYECANDY BODY REPLACER UNDERWEAR[#k4JFS4Z1] FEMALE EYECANDY AMAZON ARMOR 01[#k4JFS4Z2] SEDUCTRESS ARMOUR FOR EXNEMS FEMALEEYECANDY BODY[#k4JFS4Z3] BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR FOR EXNEMS BODY[#k4JFS4Z4] BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR[#k4JFS4Z5] FEMALE EYECANDY BODY参考[#k4JFS4Z6] 体型・衣装MOD男性版[#uho000] MaleFullbody V3[#mfbso001] MaleFullbody V3 Mesh Add 1 V11[#mfbso002] MaleFullbody V3 Mesh Add2 V11[#mfbso003] GROWLFS NUDE IMPERIAL MALE BODY V 1,0[#a89f2801] ジョーク・ネタ Censored Horses 馬の馬並みのアレを削除します。気になる人に。 Death Star Masser(大きい方の月)をデス・スターに置き換えます。 RIDEABLE BOAR Screenshot Screenshot 馬のように乗れるイノシシを追加します。巨大イノシシバージョンもあり。 下着 Female Underwear Download あの下着はないだろ。 Female Underwear 2 Download 下着関連もう一つ。すけすけ。 Female Underwear 3 Download ぱんつ!ぱんつ! Funkys Slinky Female Groin ぱんつ!ぱんつ! Recoloured Underware Download Forum 下着の色を変えます。黒・紫・緑・赤・黄色のバリエーション。 Semitransparent Underwear ぱんつぱんつ!すっけすけ! Underwear Texture Assortment Screenshot まだだ、まだ終わらんよ! 体型・衣装MOD女性版 ※体型変更MODは、他の体型変更MODと同時に使用することは出来ません。体型変更MOD用装備については、他の体型変更MODでも使用可能なものがあります。 Anatomically Enhanced Topless Female Torsos Screenshot Screenshot2 Screenshot3 Screenshot4 おっぱいチョイスのセンスでその後の人生は大きく左右されます(まるで左右のおっぱいのように)。 Eshmes Eshmes Female Bodies and Clothes ぱんつMod最終系? 肌テクスチャ改善+下着数点。下着はClothesとして扱われます。 着替えの種類を増やしたい人は付属Modを参考にしましょう。 Eshmes Female Bodies and Clothes New Cloth Textures 上記MODの別作者によるテクスチャーアドオン。 Eshme s Bodies V3 Download 上記V1の発展版。V1と違って体形そのものが変わっているため、通常の防具を着ると見た目の不整合が起こります。 CORWYN FANTASY FIGURES 通称FF。ぽっちゃり系な感じの体型MOD。Eshmes等に比べると衣装が少なく対応していない装備品ははみ出たりする。 Mystic Elves種族(Beautiful People / Ren s Beauty Pack...)への対応方法 "\Data\Textures\characters\imperial\female" にコピーした下記左側のファイル二つを、 "\Data\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female" にもコピー&下記のようにリネーム&上書きします。 OBMMでインストールする場合は、予め上記手順で"/Ren"以下のフォルダを作り、OMOD化の際に含ませます。 FootFemale.dds → RenFootFemale.dds FootFemale_n.dds → RenFootFemale_n.dds ALTERNATE TEXTURE FOR CORWYNS FANTASY FIGURES FantasyFigures用ヌードテクスチャ TEXTURES FOR CORWYNS FANTASY BODY Screenshot Argonian, Khajit, Orc等を含むFantasyFigures用ヌードテクスチャ BADMAGIC OUTFITS FOR CORWYNS BODY FantasyFigures用衣装 CLOTHES AND ARMOR PACK FOR CORWYN FANTASY FIGURES FantasyFigures用衣装 SICKLEYIELDS ARMORS FOR FANTASY FIGURES PART I FantasyFigure用デフォルト鎧メッシュデータ集。現在、αバージョン中 Growlfs Hot Clothes And Armor Eshmes・FFと並ぶ衣装・体型MOD。 Growlfs Hot Clothes And Armor 4,0 INTERNATIONAL SPEECH FIX ファイルはこちらからDownlord 通常テクスチャとFEMALE REAL TEXTURE と同じ乳首、性器、肛門を再現したヌードテクスチャと体型メュシュ同梱。ハードコアなSMチックな装備が多いのが特色。鎧、服以外にも乳首ピアス、クリトリスピアスのアクセサリーまである。一部の装備はFANTASY FIGURESでも使用可能。 アーカイブ内の"Streakless Nude Female Body"をインストールしなければ、装備品のみが追加されます。装備品の中には、防具属性で着脱可能なGrowlfsボディが含まれており、最後にFFボディを上書きすれば同時に使用出来ます。EYECANDYとEshmesについては識者plz FEMALE EYECANDY BODY REPLACER NUDE FFと人気を二分するExnem氏制作の衣装・体型MOD。 Mystic Elves種族(Beautiful People / Ren s Beauty Pack...)への対応方法 "\Data\Textures\characters\imperial\female" にコピーした下記左側のファイル四つを、 "\Data\Textures\characters\Ren\Ren_MysticElf\Female" にもコピー&下記のようにリネーム&上書きします。 OBMMでインストールする場合は、予め上記手順で"/Ren"以下のフォルダを作り、OMOD化の際に含ませます。 footfemale.dds → RenFootFemale.dds footfemale_n.dds → RenFootFemale_n.dds handfemale.dds → RenHandFemale.dds handfemale_n.dds → RenHandFemale_n.dds Mystic Elves種族に対応させるための追加Mod FEMALE EYECANDY BODY REPLACER UNDERWEAR 上記の下着バージョン。18禁解除バージョン\(^o^)/ FEMALE EYECANDY AMAZON ARMOR 01 EYECANDY用セクシーな鎧。Exnem氏制作。 SEDUCTRESS ARMOUR FOR EXNEMS FEMALEEYECANDY BODY EYECANDY用セクシーな鎧。 BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR FOR EXNEMS BODY EYECANDY用チラリズム装備。クオリティ高ス。2chのSS/MOD晒しスレ住人の方が制作されてます。更新を要チェック。 BLACK LUSTER WEAPONS AND ARMOR 上記BLACK LUSTER装備の通常ボディ用です。EYECANDYボディを使用しない場合はこちらを使用します。 FEMALE EYECANDY BODY参考 体型・衣装MOD男性版 MaleFullbody V3 男性版体型テクスチャ変更MODのFINALヴァージョン。Renにも対応。 下着姿版とヌード版のメッシュが同梱されています。 MaleFullbody V3 Mesh Add 1 V11 Screenshot MaleFullbodyのAddon。 大型筋肉質体型(シュワちゃんっぽい)、標準的筋肉質体型(モテ体型っぽい)、痩身体型(インテリっぽい)の3ヴァージョンを同梱。 下着姿4種類とヌード版のメッシュが同梱されています。 MaleFullbody V3 Mesh Add2 V11 Screenshot MaleFullbodyのAddon。 リファインされた標準的筋肉質体型(俳優/モデルっぽい)、風格ある太っ腹体型、ガリガリ痩身体型(魔法使いのレイストリンっぽい)を同梱。 下着姿3種類とヌード版のメッシュが同梱されています。 GROWLFS NUDE IMPERIAL MALE BODY V 1,0 Eshmes・MaleFullbodySeamlessOblivionの対抗馬 おっきバージョンで文字通り馬な(ry
https://w.atwiki.jp/dndnmc/pages/26.html
日本語拡張MODは現在Ver1.00に対応してないので導入しないでください ここでは、日本語拡張MODの導入方法について記述します。 尚jarの中身を表示するために解凍ソフト等が必要となりますが、ここでは例としてWinRARをあげています。 よく分からない方は、とりあえず何も考えずにWinRARを導入してください。 (シェアウェア・試用期間40日) 1.Minecraft日本語拡張MODへ飛び、ページ上部「ダウンロード」より、、基本パック翻訳付き版をダウンロードします。 2."JapaneseExtensionMOD205.zip"を解凍した後、Winキー+Rを押して"ファイル名を指定して実行"を呼び出します。 3.名前に「%AppData%\.minecraft\bin」と入力しOKを押します。 4."Minecraft.jar"を右クリックし、プログラムから開く→WinRAR archiverを選択します。 5.ここへ先ほど1で解凍したzipファイルの中身を全て移動します。 6.最後にMETA-INFフォルダを削除します、 以上です。簡単です。
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Total Realism - Basic Needs http //skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10843 空腹、渇き、疲労と酔いを導入します。 0.94 日本語化パッチ http //skup.dip.jp/up/up01975.zip MOD効果の翻訳(Excite先生) ゲームプレイの特徴 1. 様々なタイムスケール設定にダイナミックに調節します(※パワー欄にある設定でゲームスピードを0.25倍から1.75倍まで変更可能) 2. 非線形の現実的な睡眠、飢えと渇きシミュレーション 3. 数種類の食物とアルコール飲料 4. 様々な積み重ね効果を備えた多数の必要過程 5. 本当に酔うことができ、うつぶせに倒れます 6. 飲酒と食事と吐くことのアニメーション(TPS時のみ)(※オフにもできる) 7. 古くなったか生の食物を食べることで気分が悪くなり、吐くことができます 8. 大方のダンジョンとワールドで新鮮な食物の入手が減ります 9. 補充可能な水筒、任意の流水箇所での詰め替え 10. 相互作用の必要;ペナルティーの積み重ね、酔っていれば、生の食物などを食べた後に吐く可能性がより少なくなる 迅速なゲームプレイについての情報 川と小川のような流水中でだけボトルを補充することができます。湖、池、湿原および海は真水のよい源と見なされません。 ボトルを補充するためには、しばらく水の中で立って、次に、インベントリ中の「空のボトル」をクリックしてください。 ゲームでのほとんどの飲料を飲むことから空のボトルを得ます。 古くなった食物はしばしばあなたを病気にします;可能ならばそれを食べることを避けて下さい。 古くなったか生の食事を食べなければならない場合は、先に酔っ払って下さい; それは助けになります。 走って、全力疾走して、戦うことははあなたの疲労を増加させます。それは3回まであなたの飢え、睡眠、渇きを早めます。疲労をゼロにするまで最大4時間の待機が必要です(ゲーム時間、あるいはメニューから)。2時間睡眠することも同じです。 キャラクターメニューの魔法の効果内で、現在の睡眠、飢え、渇きの情報を見ることができます。不利益な段階だけが現われます。 酔うと走ったり全力疾走するとつまずいたり倒れたりする可能性があります。酔ってる間はハサミを持って走らないで下さい! 激しい酔いが冷めるのを待つことができます。 あなたがある睡眠、飢え、渇きあるいは酩酊段階に最初に入る(そして再び入る)場合、次に、あなたの体調のひどさに応じたランダムな可能性に基づき、メッセージが常に現われます。 睡眠と渇きの段階は非線形です 飢えには6つの段階があります stuffed[1時間]、not hungry[次の6時間]、peckish[次の2時間]、hungry[次の24時間]、starving[3日]以内、dying[最後の9時間] 渇きには5つの段階があります not thirsty[5時間]、thirsty[次の6時間]、dehydrated[次の9時間]、severely dehydrated[2日]以内、dying[最後の7時間] 睡眠には5つの段階もあります not tired[12時間]、tired[次の12時間]、extremely tired[次の12時間]、sleep deprived[次の12時間]、dying[最後の7時間] 食物と飲料の影響はあなたの条件に依存して変わります;あなたがpeckishならば、りんごはあなたの飢えを満たせるかもしれません。しかし、starvingなら、バケツ1杯は必要とするでしょう。 任意のレベルあるいは疲労から完全に回復することは最大の8時間の睡眠時間を必要とします。 睡眠、飢えおよび渇望はあなたのキャラクターに深刻に厳しい効果があります;適時に基本的欲求を満たすか、結果に苦しむかして下さい! 水流から直接飲むためには、あなたの武器や魔法を収め、淡水のもとで立ってしゃがみます 宿屋であなたのボトルを補充するためには、バーテンまたは使用人にただ尋ねてください;1つの空き瓶を補充するのは無料です、全ての空き瓶を満たすには5ゴールドかかります。 アンインストール方法 1. Basic Needs MODの影響がすべて無くなったことを確かめてください。魔法の効果リスト中でそれをチェックすることができます。リストに睡眠、飢え、渇きの結果があるべきではありません。 2. ニューゲームでセーブします 3. ゲームを閉じて、MODをインストール解除します。 4. リロードして、スクリプトにそれら自身を終了させるために数秒待ちます。 5. 再びゲームをセーブします
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入れてほしいなMOD 入れたいMODがありましたら MOD名 MODの説明 MODのURL を随時書き込んでください ExpandedRedstone MOB感知センサーやプレイヤー感知センサー レーダーブロック探知などなど イベントに使えそうなブロックが数々入ってます https //sites.google.com/site/reikasminecraft/expanded-redstone -- ポチョ (2015-01-26 20 44 16) 名前 コメント
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導入MOD/Bukkitサーバプラグイン クライアントMOD AudioMod ThebombzenAPI-v1.1.1-mc1.4.2 MinecraftForge-universal-6.0.1.349 NihongoMOD1.4.2 EnchantView-v3.6.0-mc-1.4.2 Bukkitプラグイン WorldGuard WorldEdit Dynmap AutoSave Lift Tombstone EnchantView1.2.3 必ずお読みくださいへ戻る
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/38.html
他Modの他バージョン対応を作る これは私(まる/にまゆー etc...)が他の作者様のModの他バージョン対応を作る過程を記録したものです。 発端 まず、私は マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム で自作Modを公開しております。 また、そこで簡単なModの制作依頼も受け付けるようにしています。 そのトピックに、 「Useful Chest MOD」の1.10.2対応版の作成をお願いできないでしょうか? という依頼が来たのが今回、このページを作成しようと思ったきっかけです。 全体の流れ ①ソースコードが公開されていないか調べる(発見した→⑥へ、公開されていなかった→②へ) ②作者にコンタクトが取れないか、またソースコードを譲渡してもらえないかを聞いてみる(成功→⑥へ、失敗→③へ) ③自分が得意なバージョンでそのModが公開されていないか調べる(発見した→④へ、公開されていなかった→自分はここで諦めます...) ④対象のModをデコンパイルする ⑤ソースコードのエラーを直す ⑥目的のバージョンに直す ⑦ビルドする 今回の顛末 ソースコードの探索 ソースコードを探し回ったが、発見できなかった 作者へコンタクトを取ろうとしたが、フォーラムでの最終ログイン時間が5年ほど前だったため、無理だと判断 1.7.x版を公開しているページを発見、ダウンロード成功 jarファイルの解析 jd-gui を使い、jarファイルをデコンパイル、ソースコードを保存 ソースコードの復元 コンパイルの段階で書き換えられてしまった関数、変数名を復元する(func_〇〇,field_〇〇系) 方針転換 jarファイルをデコンパイルしたらそのModはScalaで書かれていたことが判明 .javaファイルが無茶苦茶なことになっていた .scalaファイルが同封されていたのでそれを頑張って.javaファイルに翻訳することに 挫折、諦めてscalaで書くことにした 1.7.10から1.10.2への変換 import周りやメソッド、フィールド名を1.10.2に合わせて修正する 特に、 import cpw... 以下は全てダメになってしまっているので要注意 完成 念入りにデバッグをし、ビルドしたら完成! こうしてまたひとつModが世に解き放たれたのだった… 名前 テスト - 管理人 2018-02-06 20 15 19
https://w.atwiki.jp/knkcraftmodpack/pages/28.html
整地系ツール追加Mod解説 このMODのダウンロードはこちら⇒整地系ツール追加Mod SeitiTools.java +... package maru.seititools; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; @Mod(modid = SeitiTools.MODID, version = SeitiTools.VERSION) public class SeitiTools { public static final String MODID = "seititools"; public static final String VERSION = "1.2"; @EventHandler public void init(FMLInitializationEvent event) { //各種アイテム、レシピの登録メソッド呼び出し seiti(); sabotenn(); ana(); herbicide(); } public void seiti(){ //アイテムのインスタンス作成 Item seiti = new seiti(); //アイテムの登録 GameRegistry.registerItem(seiti, "seiti"); //レシピの登録 GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(seiti, 5, 50), "AAA", "ABA", "AAA", A , Blocks.cobblestone, B , new ItemStack(Items.iron_pickaxe)); } public void sabotenn(){ Item sabotenn = new sabotenn(); GameRegistry.registerItem(sabotenn, "sabotenn"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sabotenn, 1, 50), "AAA", "AAA", "AAA", A , Blocks.cactus); } public void ana(){ Item ana = new ana(); GameRegistry.registerItem(ana, "ana"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(ana, 10, 50), "A", A , Items.iron_pickaxe); } public void herbicide() { Item herbicide = new ItemHerbicide(); GameRegistry.registerItem(herbicide, "herbicide"); GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(herbicide, 3, 50), "BCB", "BAB", "BBB", A , new ItemStack(Items.water_bucket), B , Items.paper, C , Items.sugar); } } seiti.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; import java.util.ArrayList; public class seiti extends Item { private boolean isair; public seiti() { //クリエイティブタブ、ソース内での名前、テクスチャ指定 setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "seiti"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "seiti"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isair = true; for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = 1; j = 10; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //消してはいけないブロック(岩盤、エンドポータル)ではないかの判定 if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標のブロック削除、ドロップ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } if (block != Blocks.air) { //一つでも範囲内にブロックがあればisairをfalseに isair = false; } } } } if (isair){ return true; }else{ //一つでもブロックを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } ana.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ana extends Item { public ana() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "ana"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "ana"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -5; i = 5; i++) { for (int j = -5; j = 0; j++) { for (int k = -5; k = 5; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); } } } } //必ず何かしらのブロックが消えるので問答無用でアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } sabotenn.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class sabotenn extends Item { public sabotenn() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_" + "sabotenn"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " " + "sabotenn"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { for (int i = -6; i = 6; i++) { for (int j = 1; j = 2; j++) { for (int k = -6; k = 6; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); if (block != Blocks.bedrock block != Blocks.end_portal_frame){ //その座標にサボテン設置 world.setBlock(x + i, y + j, z + k, Blocks.cactus); } } } } stack.stackSize--; return true; } } ItemHerbicide.java +... package maru.seititools; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.world.World; public class ItemHerbicide extends Item { private boolean isbroke; public ItemHerbicide() { setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools); setUnlocalizedName(SeitiTools.MODID + "_herbicide"); setTextureName(SeitiTools.MODID + " herbicide"); } @Override public boolean onItemUse(ItemStack stack, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z, int meta, float wx, float wy, float wz) { isbroke = false; for (int i = -4; i = 4; i++) { for (int j = -3; j = 3; j++) { for (int k = -4; k = 4; k++) { Block block = world.getBlock(x + i, y + j, z + k); //草なら消す if(block == Blocks.tallgrass){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke = true; }else if(block == Blocks.double_plant){ world.func_147480_a(x + i, y +j, z + k, true); isbroke =true; } } } } if (!isbroke){ return true; }else{ //何かを消したらアイテムを減らす stack.stackSize--; return true; } } } 名前 参考になったよ - kitihi20 2016-11-11 20 02 13 自分のも作れば? - まる 2016-11-11 22 12 21 テスト - 管理人 2016-11-05 20 20 18
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Ver.0.8.0 2014/04/13 UAVMQ-8B ファイアスカウト追加 フィーゼラー Fi167 雷撃機追加 マッキ M33追加 マッキ M.C.72追加 九三式酸素魚雷発射管追加 RC Goblin RC Goblin with Bomb追加 (爆弾付きは右クリックで爆発) MH60L-DAP追加 MH60G追加 AC-130H スペクター追加 F-14D スーパートムキャット追加 F/A-18F スーパーホーネット追加 Su-33 フランカーD追加 Mig-29 フルクラ厶追加 九三式酸素魚雷発射管追加 Mk32 短魚雷発射管追加 AH-64 アパッチのモデル更新(AH-64D) マルチプレイでの2番席以降からの兵器の使用 幾つかの機体の座席位置を左右変更 拡張パック製作者や設定を変更されたい方向け不定形レシピに対応(アイテムをどこにおいても作れるレシピ) パラメータ対応表(PDF)をmods/mcheli/asset/mcheli に入れた 無誘導の魚雷追加 武器ごとにプレイヤーに合わせて向きが変わるパーツを追加 2番席以降の視点の位置を変えられるように変更 弾頭の落下速度を指定できる設定を追加
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ビラール・ペロサ Mod.1915 小型機関銃(固定型) 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 射撃手 ビラール・ペロサ Mod.1915 小型機関銃 97発 x24 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新10件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る